home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / wriggle_2.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  8KB  |  244 lines

  1.  
  2.                     W R I G G L E  v2 ß
  3.  
  4.             Made by Jesper Wilhelmsson   1996-98
  5.  
  6.          REQUIREMENTS
  7.  
  8.        The game will run smoothly and errorfree on any
  9.        Amiga using OS 2.0 or higher.
  10.  
  11.        If it doesn't work on your machine it probably
  12.        is the result of a not entierly systemfriendly
  13.        commodity you have in the background. If you
  14.        find out what program that causes the problem,
  15.        please let me know so I can name the program
  16.        in this documentation.
  17.  
  18.         How to contact me 
  19.  
  20.          HOW TO PLAY
  21.  
  22.        It is almost the standard worm-game except for
  23.        the controls. You control the worm with the
  24.        mouse, which can be tricky at first, but after
  25.        a few rounds you'll se the advantages with a
  26.        'non square' worm. Move freely around the
  27.        board and pick up food. There is, ofcourse,
  28.        no danger involved in crossing your own tail.
  29.        Have you ever seen a worm that dies just
  30.        because he stumbles on his own tail?
  31.  
  32.        When you start the game for the first time you
  33.        will be able to select the first three levels.
  34.        To get to the rest of the levels you have to
  35.        play and get there. After playing to a later
  36.        level you will be able to select this level in
  37.        the menu.
  38.  
  39.         Arguments
  40.  
  41.        If the game is started from the CLI you have
  42.        the possibillity to open the game in a WB-window.
  43.        For this purpose there are two arguments to use:
  44.        
  45.        WINDOW - Open the game in a WB-window
  46.        
  47.        NOFADE - Don't change the colours in the WB-palette
  48.                 All colours are restored when the game
  49.                 exits, but if you want to work on the
  50.                 WB while the game is runing you might
  51.                 want to have your standard colours.
  52.  
  53.        Observe the function of the 'c' hotkey!!
  54.  
  55.         Hotkeys
  56.  
  57.        There are hotkeys to all buttons on the menu:
  58.  
  59.        S   -> Start game
  60.        Q   -> Quit game
  61.        ESC -> In game - Exit to menu. On menu - Quit
  62.        1,2 -> Change Human/Amiga player
  63.        +,- -> Change Level
  64.        T   -> Change Gametype
  65.        C   -> Swap between the game colors and the
  66.               standard WB-palette (not active when
  67.               NOFADE is used)
  68.  
  69.         In the game..
  70.  
  71.        .. You can pause the game with 'p'
  72.        .. Abort the current game with 'esc'
  73.        .. Still change colors with 'c'
  74.  
  75.        The bricks that will turn up on the board are:
  76.  
  77.        Food: Eat these to complete level
  78.  
  79.        Special Food: Gives more points than ordinary
  80.              food, and it never creates new food or
  81.              rocks. When one piece is eaten a new food
  82.              will turn into a special food.
  83.  
  84.        Xtra life: Gives you an extra worm
  85.  
  86.        Longer worm: Increase worm length (witch gives
  87.              more points) or 500 points if your worm has
  88.              the maximum length.
  89.  
  90.        SuperWorm: Now you can eat rocks! (only five
  91.              though..)
  92.  
  93.        Rock: Just there to irritate you
  94.  
  95.        Poison: Instant death...
  96.  
  97.        Wall: Exciting levels with different walls
  98.  
  99.  
  100.  
  101.          INFORMATION ABOUT THE GAME / BUGS
  102.  
  103.        Wriggle were my first program written in E.
  104.  
  105.        After v1.5 was released my harddrive crached
  106.        and I lost the source. But since I liked the
  107.        game, and several other users asked me to update
  108.        the game, I decided to rewrite the entire thing.
  109.        While doing this, with the help of a printout of
  110.        v1.2, I improved and optimized almost every
  111.        single part of the program so it became a faster
  112.        game with a smaller bin-file.
  113.        After adding some new functions like the
  114.        computerplayer, keyboardshortcuts and the option
  115.        to start the game in a WB-window, I decided to
  116.        release the game as it was, and leave it to you
  117.        to find the rest of the bugs.
  118.  
  119.        Known bugs:
  120.  
  121.          * The 'info' screen is supposed to turn up
  122.            after ten seconds, after ten more the
  123.            highscore list and after another ten a
  124.            demo game. The timer function is not
  125.            however reliable, so sometimes there only
  126.            passes a few seconds, and sometimes the
  127.            next screen don't appear at all. Most of
  128.            the time it works though, and it doesn't
  129.            affect the game, so I'll take care of that
  130.            later...
  131.  
  132.          * Sometimes a nasty sprite turns up when the
  133.            mousepointer is removed. (When the game
  134.            starts.)
  135.  
  136.  
  137.  
  138.   HISTORY
  139.  
  140. v1.0 Released: end of october 1996
  141.  
  142. v1.1 Released: 3:rd of november -96
  143.  
  144.      Bugfix: Iritating miss that alowed the player to
  145.              press the setupbuttons while playing,
  146.              removed.
  147.  
  148.      New features: Saving hiscore!
  149.  
  150. v1.2 Never released
  151.  
  152.      A preview of 1.3 only for registered users.
  153.  
  154. v1.3 Released: 22:nd of december -96
  155.  
  156.      Bugfix/New features: Improved grafix, now the game
  157.             can be played without the eyes closed... ;)
  158.  
  159. v1.4 Never released
  160.  
  161.      A preview of 1.5 only for registered users.
  162.                    (Maybe i should start call them Beta...)
  163.  
  164. v1.5 Released: 25:th of february -97
  165.  
  166.      New features: Pause - Just press the right mouse button
  167.                    Levels - Not only the random blocks!
  168.                    TopTen HiScore!!
  169.  
  170.      General: The game is now faster (i.e. takes less processor-time)
  171.               thanx to the usage of a cirkular list instead of an
  172.               array for the wormpossitions. This means that the
  173.               worm can be *any* length an still use only two assignments
  174.               each frame. (Longer worms will appear in future versions)
  175.  
  176.      Bugfix: No more blocks will pop up in your face!
  177.  
  178. v2 ß Released: 23:rd june -98
  179.  
  180.      New features: Longer worms. The worm can now be up to 800 segments.
  181.                    Computerplayer. A very stupid one, but not random.
  182.                    The 'demo' and 'info' buttons removed. Information
  183.                    and a demo-game turns up automatically after a few seconds.
  184.                    New levels.
  185.                    The highscore-input now accepts any keymap.
  186.                    Hotkeys added. Both on the menu and in the game.
  187.                    Possible to open the game in a WB-window.
  188.                    'Special food' added.
  189.                    Some (minor) effort to improve graphics.
  190.  
  191.      General: Complete rewrite of the entire game.
  192.               Read more about this in the about section
  193.  
  194.        
  195.          REGISTRATION
  196.  
  197.        This game is free of charge, but just to see
  198.        where in the world it goes i would appreciate
  199.        if you took the time to write an e-mail with
  200.        your thougts, it's a small job for you but it
  201.        would mean the world to me.
  202.  
  203.        If you register by sending an e-mail, you will
  204.        ofcourse get the latest version of this game and
  205.        if you want, future information about new releases.
  206.  
  207.  
  208.  
  209.          GREETINGS
  210.  
  211.        I would like to thank theese pepole for their
  212.        help with this program. I hope I can help you
  213.        in some way some day...
  214.  
  215.        Linus Larsson - For teaching me the basics of
  216.                        programming, (in the beginning
  217.                        of time), and for the help with
  218.                        the functions of E.
  219.  
  220.        Holger Pruss  - For testing the game on OS 2.04
  221.                        and reporting the result to me.
  222.                        (It worked! :)
  223.  
  224.          A WORD FROM THE AUTHOR
  225.  
  226.        Enjoy this game and  please, if you find anything
  227.        that you like or do not like, let me know.
  228.        I made this game for you, and i will ofcourse
  229.        alter it if there is something you don't like.
  230.  
  231.         /Jesper Wilhelmsson
  232.  
  233.        Write to: jive@algonet.se
  234.  
  235.        On my homepage you will find sourcecodes to many
  236.        small applications and games in several different
  237.        languages. For instance E, C++, AMOS, Pascal, Perl,
  238.        JAVA, SPIM-assembler and so on...
  239.        There are also tips to programmers and some hardware
  240.        information about the Amiga and information on how
  241.        to rebuild and improve it.
  242.        
  243.        Take a look at: www.algonet.se/~jive
  244.